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http://www.gametrailers.com/player.php?r=1&type=mov&id=16580
Ghost Recon Advanced Warfighter 2の特徴を紹介した動画が、GameTrailers.comで公開されてたんですが、これが凄い。リアルタイムな昼夜の変化や、ダイナミックな天候変化など、ここまで凄くなんの?って感じ。これがただのスクリプト制御じゃなく、COOPでも突然の雨で視界不良になっちゃったりしてくれると最高なんだけど、そこまで期待するのはGRAW1、R6:VEGASを見る限り無理かなー・・・。
あとはUIやマルチ周りが前2作よりもマシになってくれてたら、個人的には神ゲーになりそうです。もちろん買う気満々ですよw
しかし、LFSの車体やホイールの動きは本当に自然ですね。LFSの場合、コントローラ入力を直列に記録していって、リプレイではそれを元に再度計算しなおしている(らしい)ので、こういう精細な表現が可能なようです。ただし、そういった手法をとった結果、リプレイの巻き戻しが出来ないという問題点もあります。
それに対して、rFactorやGTRなどのISI系シムはおそらく時系列で座標やベクトルなどを記録し、リプレイではそれを元にオブジェクトを配置・移動しているため、細かい表現ではLFSより数段劣るというのが正直な感想です。しかし、LFSとは逆にリプレイ中に巻き戻し・頭出し・任意の再生位置への移動などが自在なため、動画制作では圧倒的にこちらの方が楽です。
LFSもいずれはリプレイ中の巻き戻しに対応する予定らしいので、今後が楽しみです。
